做動(dòng)畫(huà)看著簡(jiǎn)單,實(shí)際動(dòng)手才知道到處是坑。好多剛開(kāi)始學(xué)的人,一不注意就掉進(jìn)去了。下面這五個(gè)超容易踩雷的地方,咱掰開(kāi)了揉碎了講講,看看你有沒(méi)有中招過(guò)。
1、塞太多元素,畫(huà)面亂糟糟
剛接觸動(dòng)畫(huà)制作,不少人都有個(gè)想法:東西越多越厲害。特效恨不得疊滿,角色也安排得密密麻麻,覺(jué)得這樣才算酷炫。結(jié)果呢?畫(huà)面亂得像打翻的調(diào)色盤(pán),觀眾眼睛都不知道該看哪。就拿做個(gè)簡(jiǎn)單的角色動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),本來(lái)想突出角色的可愛(ài)動(dòng)作,結(jié)果又加煙花特效,又添背景小動(dòng)畫(huà),最后角色的動(dòng)作反而看不清了。動(dòng)畫(huà)這事兒,真不是堆料就能行,少而精,把重點(diǎn)做好,觀眾才能記住。
2、速度拉滿,看得人頭暈
有些人覺(jué)得動(dòng)畫(huà)就得快,速度越快越刺激。于是角色走路跟百米沖刺似的,鏡頭切換比眨眼還快,以為這樣能抓住觀眾眼球。可實(shí)際呢?觀眾還沒(méi)看清畫(huà)面里是啥,場(chǎng)景就變了,看得直犯暈。就像看一場(chǎng)太快的電影,情節(jié)根本反應(yīng)不過(guò)來(lái)。動(dòng)畫(huà)的節(jié)奏得跟著內(nèi)容走,緊張的追逐戲可以快一點(diǎn),但角色對(duì)話、情感表達(dá)的時(shí)候,就得放慢速度,讓觀眾好好感受,不然再精彩的內(nèi)容也白搭。
3、忽略細(xì)節(jié),動(dòng)畫(huà)太假
很多新手做動(dòng)畫(huà),容易把注意力全放在大場(chǎng)景、大動(dòng)作上,卻忘了細(xì)節(jié)才是關(guān)鍵。角色走路時(shí)胳膊擺動(dòng)不自然,物體掉落的軌跡不對(duì),這些小問(wèn)題看似不起眼,卻能讓整個(gè)動(dòng)畫(huà)變得很假。比如做個(gè)角色伸手拿東西的動(dòng)作,要是手的姿勢(shì)、手指的彎曲程度沒(méi)處理好,看著就特別別扭。就像搭積木,少了一塊小零件,整個(gè)結(jié)構(gòu)看著都不穩(wěn)固。只有把這些小細(xì)節(jié)都打磨好,動(dòng)畫(huà)才能更真實(shí)生動(dòng)。
4、亂搭顏色,畫(huà)面辣眼睛
在色彩搭配上,新手也特別容易翻車。覺(jué)得顏色鮮艷就是好看,紅的綠的黃的一股腦往上堆,結(jié)果畫(huà)面艷得刺眼,還透著土氣。做動(dòng)畫(huà)不是調(diào)色盤(pán)大雜燴,顏色搭配得講究和諧。要是做溫馨治愈的動(dòng)畫(huà),就多用暖色調(diào);懸疑緊張的動(dòng)畫(huà),冷色調(diào)更能烘托氛圍。色彩用對(duì)了,動(dòng)畫(huà)的質(zhì)感一下子就能提升不少。
5、只重畫(huà)面,不管音效
還有個(gè)常見(jiàn)誤區(qū),就是只盯著畫(huà)面,完全不管音效。動(dòng)畫(huà)光有好看的畫(huà)面可不夠,合適的音效能讓整個(gè)作品更有代入感。想象角色在打斗,卻沒(méi)有拳拳到肉的音效;角色在說(shuō)話,聲音卻干巴巴的,觀眾就像在看默片,很難沉浸進(jìn)去。腳步聲、風(fēng)聲、背景音樂(lè),這些音效就像動(dòng)畫(huà)的調(diào)味料,少了它們,味道可就差遠(yuǎn)了。
上面說(shuō)的這五個(gè)做動(dòng)畫(huà)的常見(jiàn)誤區(qū),都是新手特別容易犯的錯(cuò)。避開(kāi)這些坑,你的動(dòng)畫(huà)就能越做越好。要是你還有其他做動(dòng)畫(huà)踩過(guò)的坑,也歡迎來(lái)分享!