在mg動畫領域,掌握專業術語能助新手快速入門。接下來就為大家解析mg動畫的基礎知識里,新手必懂的10個行業術語。
1.MotionGraphic(動態圖形)
這是mg動畫的英文全稱,是融合平面設計、動畫設計和電影語言的視覺表現形式,基于時間流動來設計。它的表現形式極為豐富,包容性強,常見于節目頻道包裝、電影電視片頭、商業廣告等領域。像一些視頻平臺的開場動畫,通過圖形、文字的動態變化吸引觀眾,這便是典型的MotionGraphic應用。
2.關鍵幀
關鍵幀在mg動畫制作中極為關鍵。它用于標記動畫元素在特定時刻的狀態,比如位置、大小、顏色、透明度等屬性。制作物體移動動畫時,在起始點和終點分別設置關鍵幀,軟件會自動生成中間的過渡動畫,實現物體的平滑移動。通過調整關鍵幀,還能改變動畫的速度、節奏等,讓動畫更貼合需求。
3.補間動畫
補間動畫是基于關鍵幀存在的。在兩個關鍵幀之間,軟件自動生成過渡動畫的過程就是補間動畫。比如從關鍵幀A中圖形的位置、顏色等狀態,到關鍵幀B中的另一種狀態,補間動畫讓圖形在這段時間內平滑地從A狀態過渡到B狀態,使動畫更連貫、自然。
4.矢量圖形
矢量圖形由數學公式定義圖形的形狀和顏色,與分辨率無關,可無限放大且不失真。mg動畫常使用矢量圖形,因其在不同尺寸設備上展示時都能保持清晰,并且文件相對較小,便于存儲和傳輸。像扁平化風格的mg動畫角色、圖標等,多為矢量圖形。
5.位圖
位圖由像素點組成,每個像素都有特定顏色值。與矢量圖形不同,位圖放大后會出現模糊、鋸齒現象,因為放大只是對像素點的拉伸。mg動畫中,一些具有細膩紋理、真實質感的畫面,如照片、手繪風格場景等,可能會使用位圖,但需注意其分辨率對畫面質量的影響。
6.逐幀動畫
逐幀動畫需一幀一幀地繪制或設計畫面,每幀畫面都與前一幀有細微差別,連貫播放形成動畫效果。傳統手繪動畫、一些精致的mg動畫中特定的細膩動作,如角色的復雜表情變化、細膩的舞蹈動作等,會采用逐幀動畫制作,能呈現出非常細膩、生動的效果,但制作耗時耗力。
7.非逐幀動畫
非逐幀動畫通過關鍵幀和補間動畫等方式制作,無需逐幀繪制。mg動畫大多屬于非逐幀動畫,通過設置關鍵幀確定元素在重要時間點的狀態,軟件自動生成中間過渡,制作效率相對較高,適用于表現較為規律、簡單的動畫效果,如物體的常規移動、旋轉等。
8.扁平化設計
扁平化設計是mg動畫常見風格,特點是簡潔、抽象,去除繁雜的光影、漸變、立體效果等,以簡潔的色塊、線條構建圖形和場景。這種風格利于突出信息,且便于制作豐富動態效果,使畫面干凈、現代,在信息傳達上高效且直觀,常見于各類科普、宣傳mg動畫中。
9.分鏡頭腳本
分鏡頭腳本是mg動畫制作前的重要規劃文件,將整個動畫內容按鏡頭分解,詳細繪制或描述每個鏡頭的畫面內容、景別(如全景、中景、近景)、角色動作、臺詞、時長以及鏡頭運動方式(如推、拉、搖、移)等。它就像動畫制作的藍圖,能幫助創作者理清思路,提前規劃節奏和畫面,保證動畫制作過程順利,讓最終成品符合預期。
10.幀率
幀率指動畫或視頻在單位時間內顯示的幀數,單位為fps(FramesPerSecond)。常見幀率有24fps、30fps、60fps等。幀率越高,動畫越流暢,但制作成本也越高。mg動畫中,根據實際需求選擇合適幀率,如一般網絡視頻動畫可采用24fps或30fps,對流暢度要求高的動畫,如游戲動畫、演示動畫等,可能會選擇60fps。
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