平時(shí)刷到的那些可愛(ài)卡通短片,看起來(lái)輕輕松松,其實(shí)背后藏著一整套復(fù)雜流程。今天就來(lái)拆解一下,一部幾十秒的動(dòng)畫(huà)短片到底是怎么誕生的。

揭秘卡通動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作流程,原來(lái)一部短片要這么多步驟圖片

先得有個(gè)核心想法。就像寫(xiě)作文要先定主題,動(dòng)畫(huà)也得有個(gè)故事主線。可能是一只小貓的冒險(xiǎn),也可能是上班族的日常吐槽。這個(gè)階段不用太復(fù)雜,隨手畫(huà)點(diǎn)小草圖,把關(guān)鍵情節(jié)記下來(lái)就行。很多時(shí)候靈感就是在涂涂畫(huà)畫(huà)里冒出來(lái)的,說(shuō)不定一張廢紙背面的涂鴉,就是整個(gè)故事的起點(diǎn)。

接著要把故事變成看得見(jiàn)的分鏡。分鏡就像動(dòng)畫(huà)的劇本,每一幀畫(huà)什么、角色怎么動(dòng)、鏡頭往哪轉(zhuǎn),都得標(biāo)清楚。這一步特別考驗(yàn)邏輯,得想明白觀眾看的時(shí)候眼睛該跟著什么走。有時(shí)候一個(gè)簡(jiǎn)單的轉(zhuǎn)身動(dòng)作,分鏡里可能要拆成三四步,不然播出來(lái)就會(huì)顯得很突兀。

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然后是設(shè)計(jì)角色和場(chǎng)景。角色的高矮胖瘦、穿什么衣服、臉上有什么特征,都得定下來(lái)。場(chǎng)景也一樣,是室內(nèi)還是戶外,白天還是晚上,這些細(xì)節(jié)會(huì)直接影響動(dòng)畫(huà)的氛圍。設(shè)計(jì)的時(shí)候得反復(fù)改,可能一開(kāi)始畫(huà)的角色太嚴(yán)肅,后來(lái)改成圓滾滾的樣子,突然就有那味兒了。

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到了關(guān)鍵的動(dòng)畫(huà)制作環(huán)節(jié),這部分最費(fèi)時(shí)間。以前都是手繪,現(xiàn)在大多用軟件。把分鏡里的靜態(tài)畫(huà)面,變成連續(xù)的動(dòng)作,就像翻小人書(shū)那樣。一個(gè)兩秒鐘的跳躍動(dòng)作,可能要畫(huà)十幾張圖才能流暢。有時(shí)候?yàn)榱俗尳巧谋砬楦匀唬€得對(duì)著鏡子自己做一遍,把那些細(xì)微的變化都捕捉下來(lái)。

動(dòng)畫(huà)做好后,還要加音效和配樂(lè)。腳步聲、開(kāi)門(mén)聲、背景里的風(fēng)聲,這些細(xì)節(jié)能讓動(dòng)畫(huà)一下子鮮活起來(lái)。選音樂(lè)也有講究,歡快的故事配輕快的旋律,傷感的情節(jié)用舒緩的曲子,節(jié)奏得卡得剛剛好,早一秒晚一秒都不對(duì)味。

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最后就是合成輸出。把所有元素拼在一起,調(diào)整畫(huà)面色彩,檢查有沒(méi)有卡頓或者錯(cuò)位。有時(shí)候明明前面都沒(méi)問(wèn)題,合起來(lái)才發(fā)現(xiàn)某個(gè)鏡頭時(shí)長(zhǎng)不對(duì),又得回頭重新改。等全部弄好,導(dǎo)出視頻的那一刻,才算真正完成。

說(shuō)起來(lái),現(xiàn)在有很多工具能簡(jiǎn)化這些步驟,比如萬(wàn)彩動(dòng)畫(huà)大師。里面有現(xiàn)成的角色模板和場(chǎng)景素材,分鏡功能也很直觀,新手不用從零開(kāi)始畫(huà),能省下不少時(shí)間。想試試卡通動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作的話,用它入門(mén)挺合適的。

原來(lái)那些看起來(lái)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),背后藏著這么多門(mén)道。每一個(gè)可愛(ài)的畫(huà)面,都是一步一步打磨出來(lái)的,難怪做好一部短片要花那么久。

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