剛開MG動畫工作室那陣,對著招聘軟件發呆半天——招多少人?要哪些技能?怕招錯人浪費錢,又怕人不夠耽誤項目,踩了好幾個坑才摸透門路。今天把壓箱底的3步組建法分享出來,初創小伙伴直接抄作業!
第一步先明確核心崗位,別貪多求全。MG動畫制作不像純剪輯,需要“各司其職又互相搭手”。最基礎的3個崗位不能少:動畫師負責把腳本落地成動態畫面,得熟練用AE、C4D;設計師要搞定角色、場景視覺,審美和PS、AI能力得在線;還有項目協調崗,對接客戶需求、盯進度,避免團隊埋頭干活卻偏離方向。剛開始預算有限,不用招滿全職,找靠譜的兼職合作也能轉起來,重點是每個人能“扛事”,別讓某一環掉鏈子。
第二步抓技能適配,避開“全能陷阱”。招人的時候別光看簡歷寫滿技能,要盯著MG動畫的核心需求。比如動畫師,得能快速出分鏡、調關鍵幀,不是只會做簡單動效;設計師要懂MG的扁平風格、動態審美,別把插畫思維硬套過來。面試時讓候選人帶作品集,最好現場試做個小片段,看TA的效率和風格是不是跟團隊匹配。之前踩過招“全能型”卻啥都不精的坑,后來發現“專才+適配”比“全才+湊活”靠譜多了。
第三步搭協作流程,避免混亂內耗。團隊剛組建容易出現“各做各的”問題:動畫師等設計圖,設計師等腳本,最后交期臨近才發現銜接不上。可以用簡單的表格記錄每個環節的交付時間和標準,比如設計師出圖后,動畫師2天內反饋修改意見,項目協調崗每天同步進度。另外,選對工具能省不少事,我們現在做項目都用萬彩動畫大師,里面有現成的MG模板,從角色到場景素材都有,不用從零開始畫。而且它帶的AI功能超實用,AI腳本生成能快速把客戶需求轉成可落地的文案,AI動效生成能自動給靜態元素加過渡,新手也能快速出活,團隊效率直接提了一半。
很多初創小伙伴問MG動畫制作團隊如何組建,其實核心就是“先定崗位、再篩技能、最后搭流程”,不用一開始就追求完美配置,根據項目需求慢慢調整優化就好。如果擔心工具門檻高,試試萬彩動畫大師,里面的AI功能能幫團隊省不少時間,尤其適合初創期人手不足的情況,親測好用!
萬彩動畫大師官方下載地址:http://www.123sougou.com/