看動畫時總覺得,有些短片畫面不算頂尖,卻能讓人記很久;反而有些畫面精致的作品,看完轉(zhuǎn)身就忘了。后來才發(fā)現(xiàn),差別就藏在“故事”里——能不能把一個簡單的想法,用讓人心有觸動的方式講出來,其實比畫得好看更關(guān)鍵。而這背后,敘事設(shè)計與呈現(xiàn)的功夫,正是制作動畫短片的技巧里,最該花心思琢磨的部分。

1、找個“小切口”,比宏大設(shè)定更管用
剛開始做動畫,總想著要構(gòu)建復(fù)雜的世界觀、設(shè)計多個人物線,結(jié)果越做越亂,故事也沒了重點。后來看了不少優(yōu)秀短片才明白,不如從身邊的小事入手。
比如之前看到一部講“爺爺修舊鐘表”的動畫,沒有復(fù)雜劇情,就拍爺爺坐在臺燈下,用放大鏡看零件、用小鑷子一點點調(diào)整齒輪的樣子,最后鐘表走起來時,表盤映出爺爺笑的模樣。沒有一句臺詞,卻讓人想起家里長輩做事的認(rèn)真勁兒。這種從小細(xì)節(jié)切入的敘事,不用費力氣鋪墊,觀眾很容易就能代入進去。
2、開頭拋“沖突”,別讓觀眾等太久
很多人做短片喜歡先鋪墊背景,比如先展示主角生活的環(huán)境,再介紹人物性格,等真正進入故事核心,已經(jīng)過去一兩分鐘了——現(xiàn)在大家看內(nèi)容節(jié)奏快,很可能沒等進入正題就劃走了。
其實可以試試“沖突前置”。就像《鷸》那樣,開篇幾十秒,小鷸想跟著媽媽找食物,卻不敢靠近海水,剛邁出步子就被浪打退,縮在沙灘上不敢動。這個“不敢下水”的小困境一拋出來,觀眾自然會好奇:它后來敢下去了嗎?怎么做到的?跟著這個疑問,故事再往下推進,節(jié)奏就緊湊多了。

3、少用臺詞,讓畫面自己“說話”
動畫的優(yōu)勢就是“視覺表達”,有時候太多臺詞反而會破壞氛圍。想表現(xiàn)角色難過,不用讓他說“我好難過”,可以畫他低著頭,手指無意識地?fù)敢陆牵赃叺穆窡舭延白永煤荛L;想表現(xiàn)緊張,就給個緊握的拳頭特寫,再配上越來越快的背景音,觀眾一眼就能get到情緒。
還有色彩和鏡頭也能幫著講故事。比如講溫暖的回憶,用偏黃的暖色調(diào);講緊張的場景,就用冷色調(diào)壓一壓。拍角色表情用近景,讓觀眾看清情緒;拍場景用遠(yuǎn)景,交代環(huán)境氛圍,這樣一來,故事不用靠臺詞解釋,也能說得很清楚。
4、選對工具,讓想法落地更輕松
琢磨透了敘事方法,還得有工具幫著實現(xiàn)。我自己常用的是萬彩動畫大師,里面有現(xiàn)成的角色、場景素材,不用自己從零畫起,調(diào)整動作、搭背景都很方便。最省心的是它的AI智能成片功能——把寫好的故事腳本輸進去,AI會自動匹配合適的素材和鏡頭,很快就能出個初稿,剩下的時間只要專心打磨細(xì)節(jié)、調(diào)整情緒節(jié)奏就行,對新手特別友好。

其實做動畫短片,不用追求多復(fù)雜的技巧,能把一個小故事講得讓人有共鳴,就已經(jīng)很成功了。把敘事設(shè)計的小細(xì)節(jié)做好,再用對工具,慢慢就能做出讓人記得住的作品。
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