現在打開動畫,指尖點一下就能生成動態效果,但以前做傳統動畫,全靠一雙手慢慢磨。那些能留幾十年的經典,不是靠科技快出來的,是手工校準、反復修改堆出來的,里面藏著不少外人不知道的“笨功夫”。

1、線稿:0.1毫米的偏差都要改
傳統動畫的第一步,是動畫師趴在畫紙上“摳”動作。一個角色抬手打招呼,看著簡單,得畫幾十張手稿,每張的手勢、角度都要連得上,還得透著情緒。畫完初稿不算完,要拿新紙蒙在上面,把多余的線條擦掉,重新描出干凈的輪廓——這一步叫“清稿”。
沒有尺子量,全憑眼睛看,哪怕線條歪了0.1毫米,后面疊起來就會“跳幀”。有老動畫師說,以前清稿時,桌上總放著橡皮屑,一張稿子改三五遍是常事,就為了讓角色的衣角、眼神都順順暢暢。

2、上色:顏料要等晾干了再比對
線稿畫好,要貼在透明的賽璐璐片上上色。上色師調顏料像配藥方,先按色卡配一小碟,涂在廢片上晾干——濕顏料和干顏料顏色差很多,必須等干了對比,不對就加一點紅、減一點藍,反復試到和色卡分毫不差。
涂大面積場景更麻煩,顏料厚了透光不均,薄了會露底色,得拿筆慢慢鋪,涂完等晾干,發現有小氣泡還得刮掉重涂。一張賽璐璐片,有時要折騰大半天才能合格。

3、拍攝:5秒鏡頭拍3天很正常
最磨人的是逐格拍攝。把賽璐璐片和背景疊好,放在拍攝臺里,攝像機一次拍一幀,拍好一幀就得手動挪一下片子,再拍下一幀。要是拍跑步場景,片子挪多了或少了,角色就會“瘸腿”。
拍攝時,團隊得盯著屏幕逐幀看,發現卡頓就停下來調位置,重新拍。有次做下雨的鏡頭,雨滴的位置總對不上,整個團隊熬了兩個通宵才調好,最后5秒的鏡頭,前后拍了3天。

4、改出來的“活氣”
除了技術校準,導演還會逐幀挑毛病:“角色笑太僵了”“樹葉動得慢了”,動畫師就得重畫、重上色、重拍。有的鏡頭改十幾次,畫稿堆得比課本還厚,就為了讓畫面里的人、景都“活”起來。
現在做動畫快多了,但傳統動畫那份手作的溫度,是機器代替不了的。如果想高效做MG動畫,不用像傳統動畫這么費勁兒,試試萬彩動畫大師,有現成模板能直接用,想省事還能讓AI幫忙成片,創意落地快多了。
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